Do tabuleiro ao córtex:

Jogos como ferramenta para o desenvolvimento cognitivo

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Jogos como ferramenta para o desenvolvimento cognitivo

Este curso aborda o uso dos jogos como ferramentas intencionais para o desenvolvimento cognitivo, a partir de uma perspectiva neuropsicológica, educacional e baseada em evidências. Ao longo dos módulos, serão explorados os fundamentos teóricos do jogo enquanto fenômeno cultural, histórico e psicológico, bem como sua relação com processos cognitivos complexos e funções executivas.

Este curso aborda o uso dos jogos como ferramentas intencionais para o desenvolvimento cognitivo, a partir de uma perspectiva neuropsicológica, educacional e baseada em evidências. Ao longo dos módulos, serão explorados os fundamentos teóricos do jogo enquanto fenômeno cultural, histórico e psicológico, bem como sua relação com processos cognitivos complexos e funções executivas.

Este curso aborda o uso dos jogos como ferramentas intencionais para o desenvolvimento cognitivo, a partir de uma perspectiva neuropsicológica, educacional e baseada em evidências. Ao longo dos módulos, serão explorados os fundamentos teóricos do jogo enquanto fenômeno cultural, histórico e psicológico, bem como sua relação com processos cognitivos complexos e funções executivas.

• Curso online e gravado • Acesso por 1 ano • Carga horária: 8h • Preço: 347,00

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SOBRE O CONTEÚDO

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SOBRE O CONTEÚDO

A formação contempla a compreensão das bases neuropsicológicas envolvidas no ato de jogar, incluindo atenção, memória, controle inibitório, flexibilidade cognitiva, planejamento, linguagem e tomada de decisão, articulando contribuições de autores clássicos e contemporâneos. Serão discutidos, ainda, modelos teóricos de mediação da aprendizagem, como a perspectiva histórico-cultural, a Experiência de Aprendizagem Mediada e a teoria da formação por etapas, com foco no papel do mediador na organização da experiência lúdica.

Além disso, o curso apresenta aplicações práticas e evidências científicas sobre o uso dos jogos em contextos educacionais e terapêuticos, incluindo estudos experimentais, revisões sistemáticas e orientações para seleção e utilização intencional de jogos conforme objetivos cognitivos. Ao final, o participante será capaz de planejar, aplicar e avaliar intervenções mediadas por jogos, promovendo o desenvolvimento de habilidades cognitivas, autorregulação e aprendizagem significativa.


CONFIRA OS MÓDULOS!


Módulo: Boas-vindas

Aula 1 - Apresentação do curso

Aula 2 - Apresentação do professor


Módulo 1: O Fenômeno do Jogar – Contexto e Fundamentos

Aula 3 - História dos Jogos

Aula 4 - Conceitos de jogo


Módulo 2: Jogos e o Cérebro

Aula 5 - Bases Neuropsicológicas Iniciais

Aula 6 - Funções Executivas FEs

Aula 7 - Habilidades Cognitivas e Atenção

Aula 8 - Jogo Quarto

Aula 9 - Habilidades Cognitivas e Memória

Aula 10 - Jogo Spooky Boo

Aula 11 - Habilidades Cognitivas e Controle Inibitório

Aula 12 - Jogo Hally Gally

Aula 13 - Habilidades Cognitivas e Flexibilidade Cognitiva

Aula 14 - Jogo Fantasma Blitz dados

Aula 15 - Habilidades Cognitivas e Planejamento

Aula 16 - Jogo Reverse

Aula 17 - Habilidades Cognitivas e Resolução de Problemas

Aula 18 - Jogo Quatro Ts

Aula 19 - Habilidades Cognitivas e Raciocínio

Aula 20 - Jogo Coda, Coja ou Código da Vinci

Aula 21 - Habilidades Cognitivas e Fluência

Aula 22 - Jogo Concept

Aula 23 - Habilidades Cognitivas e Linguagem

Aula 24 - Jogo Banana Grams

Aula 25 - Habilidades Cognitivas e Tomada de Decisão


Módulo 3: A Mediação da Aprendizagem com Jogos

Aula 26 - Conceito de Mediação

Aula 27 - Modelos de Mediação Aplicados aos Jogos

Aula 28 - O Papel do Mediador


Módulo 4: Aplicações Práticas e Evidências Científicas

Aula 29 - Intervenção Neuropsicológica com Jogos

Aula 30 - Evidências da Eficácia

Aula 31 - Seleção de Jogos

A formação contempla a compreensão das bases neuropsicológicas envolvidas no ato de jogar, incluindo atenção, memória, controle inibitório, flexibilidade cognitiva, planejamento, linguagem e tomada de decisão, articulando contribuições de autores clássicos e contemporâneos. Serão discutidos, ainda, modelos teóricos de mediação da aprendizagem, como a perspectiva histórico-cultural, a Experiência de Aprendizagem Mediada e a teoria da formação por etapas, com foco no papel do mediador na organização da experiência lúdica.

Além disso, o curso apresenta aplicações práticas e evidências científicas sobre o uso dos jogos em contextos educacionais e terapêuticos, incluindo estudos experimentais, revisões sistemáticas e orientações para seleção e utilização intencional de jogos conforme objetivos cognitivos. Ao final, o participante será capaz de planejar, aplicar e avaliar intervenções mediadas por jogos, promovendo o desenvolvimento de habilidades cognitivas, autorregulação e aprendizagem significativa.


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Aula 27 - Modelos de Mediação Aplicados aos Jogos

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Módulo 4: Aplicações Práticas e Evidências Científicas

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A formação contempla a compreensão das bases neuropsicológicas envolvidas no ato de jogar, incluindo atenção, memória, controle inibitório, flexibilidade cognitiva, planejamento, linguagem e tomada de decisão, articulando contribuições de autores clássicos e contemporâneos. Serão discutidos, ainda, modelos teóricos de mediação da aprendizagem, como a perspectiva histórico-cultural, a Experiência de Aprendizagem Mediada e a teoria da formação por etapas, com foco no papel do mediador na organização da experiência lúdica.

Além disso, o curso apresenta aplicações práticas e evidências científicas sobre o uso dos jogos em contextos educacionais e terapêuticos, incluindo estudos experimentais, revisões sistemáticas e orientações para seleção e utilização intencional de jogos conforme objetivos cognitivos. Ao final, o participante será capaz de planejar, aplicar e avaliar intervenções mediadas por jogos, promovendo o desenvolvimento de habilidades cognitivas, autorregulação e aprendizagem significativa.


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CONHEÇA MELHOR QUEM

CRIOU O CONTEÚDO

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Prof. Ms. Claudio Mallmann

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O Prof. Claudio é psicólogo, mestre em Psicologia pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), onde realizou pesquisas sobre processos de aprendizagem, cognição humana e jogos. Sua atuação conecta psicologia, educação e o uso de estratégias lúdicas como recurso para o desenvolvimento das habilidades cognitivas.

O Prof. Claudio é psicólogo, mestre em Psicologia pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), onde realizou pesquisas sobre processos de aprendizagem, cognição humana e jogos. Sua atuação conecta psicologia, educação e o uso de estratégias lúdicas como recurso para o desenvolvimento das habilidades cognitivas.

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Garantia de 7 dias

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Aproveite o conteúdo em qualquer dispositivo.

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R$ 347,00

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Para quem é?

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Desejam aprender com base científica e aplicação real

• Já atuam, mas querem aprofundar sua prática com mais segurança

• Sentem que falta clareza, apoio ou direção no que vivem em sala ou consultório

• Buscam sair do excesso de teoria para uma formação viva, concreta e potente


Todos os cursos do Instituto Neurion foram pensados para profissionais que desejam ir além das fórmulas prontas. Um conteúdo que une ciência e prática, com base em evidências e voltado à realidade da sala de aula e da clínica.



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Por que ser nosso aluno?

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Conteúdo robusto, leve e aplicável

• 100% online e gravado, para você assistir no seu tempo

• Aulas curtas e aprofundadas

• Gravação feita em estúdio

• Experiência audiovisual pensada para o aluno

• Acesso por 1 ano ao curso e à aula bônus exclusiva: Imersão em Práticas Baseadas em Evidências

• Um ebook por módulo

• Materiais complementares

• Todos os cursos são certificados por Instituição credenciada pelo MEC

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